Игровое поле, кубик, восемь колод, вопросы к картам, личный Дневник и Пульт участника — для самостоятельных и групповых игр онлайн.

image alt
У наших игр появилось своё онлайн-пространство

Когда-то каждая игра существовала только внутри коробки. Теперь вокруг них постепенно создаётся целый мир.

У игр появляются онлайн-помощники, личный Дневник, Паспорт игрока, Пульт участника и интерактивные версии. Всё это соединяется в одну систему, в которой можно не просто пройти игру — а продолжать свой путь, сохранять открытия и возвращаться к ним.

Если у вас уже есть одна из наших игр, значит, вы не просто когда-то купили коробку. Вы уже часть этого пространства — и оно продолжает расти вместе с вами.

Найдите свою игру на странице и посмотрите, какие онлайн-возможности для неё уже открыты:

https://psyigry-ts.ru/igry_online_transformacionnie

В следующих сообщениях я отдельно расскажу, как получить доступ, как играть без коробочной версии и какие новые возможности скоро появятся у участников.

image alt
Онлайн-пространство игр — 1/3

Как войти в свою игру

У каждой игры теперь есть своё онлайн-пространство. Но при нажатии кнопки «Играть» помощник откроется не сразу.

Сначала вы попадёте на страницу получения доступа. За ней находится сама игра: поле, кубик, карты, вопросы и дополнительные возможности. Поэтому вход в каждую игру открывается по личному коду.

Получить его можно двумя способами:

— если у вас уже есть коробочная игра;

— если вы покупаете правила в электронном виде.

В обоих случаях после получения доступа вы сможете возвращаться в игру снова — в тот момент, когда она вам понадобится.

В следующих двух сообщениях отдельно покажу оба пути:

как начать играть без коробки и как открыть помощник к уже купленной игре.

Все онлайн-игры находятся здесь:

https://psyigry-ts.ru/igry_online_transformacionnie

image alt
Онлайн-пространство игр — 2/3

Можно играть без коробки

Чтобы войти в игру, больше не обязательно ждать посылку и покупать коробочную версию. Если вам важен сам путь — вопросы, ходы, неожиданные повороты и внутренние открытия — можно приобрести только электронные правила.

После покупки вы получите:
— полные правила игры в электронном виде;
— доступ к онлайн-помощнику;
— игровое поле, кубик и карты внутри помощника.
Получили правила — и можно начинать.

Это ещё один важный шаг в развитии нашего пространства. Игры становятся ближе: теперь к ним можно прийти из любого города и в тот момент, когда внутри уже созрел вопрос.

Без ожидания.
Без лишней подготовки.
С тем же глубоким игровым процессом.

Выберите игру, откройте страницу доступа и нажмите:
«Мне нужны только электронные правила».

В следующем сообщении расскажу, как получить доступ к онлайн-помощнику, если коробочная игра у вас уже есть.

Все онлайн-игры находятся здесь: https://psyigry-ts.ru/igry_online_transformacionnie

image alt
Онлайн-пространство игр — 3/3

Если коробочная игра уже у вас

Если у вас есть оригинальная коробочная игра, покупать онлайн-помощник отдельно не нужно.

Доступ уже входит в стоимость вашей игры.

Потому что после покупки вы не остались просто владельцем коробки. Вы стали частью пространства, которое продолжает развиваться: у игр появляются онлайн-помощники, новые инструменты и возможности для самостоятельной и совместной работы.

Чтобы открыть помощник:

— дождитесь окончания срока возврата — 15 дней после получения игры;— сделайте скриншот покупки;— придумайте свой личный код доступа;— пришлите скриншот и код.

На скриншоте должны быть видны название игры, статус покупки и дата получения. Остальные покупки и личные данные можно закрыть.

После проверки ваш код будет активирован — и вы сможете входить с ним в онлайн-помощник своей игры.

Найдите игру на странице, нажмите «Играть», а затем выберите:

«У меня уже есть коробочная игра».

Коробка была началом. Теперь у вашей игры есть пространство, в которое можно возвращаться.

Все онлайн-игры находятся здесь: https://psyigry-ts.ru/igry_online_transformacionnie

image alt
Дополнительные возможности онлайн-помощника — 1/4

Больше, чем игровое поле

Мы не просто перенесли игровое поле на экран.

Мы собрали вокруг него всё, что помогает пройти игру от первого хода до важного открытия — спокойно, последовательно и ничего не потеряв по дороге.

Раньше рядом с полем нужно было держать кубик, колоды карт, отмечать последний ход, помнить порядок действий и отдельно записывать мысли. Теперь всё это находится в одном пространстве.

В онлайн-помощнике можно:

— бросить кубик;

— записать последний ход, чтобы продолжить игру позднее с того же места;

— выбрать одну из восьми колод;

— получить случайную карту;

— раскрыть её с помощью вопросов;

— сохранить карту и важную мысль в своём Дневнике;

— передать участникам ссылку на Пульт, чтобы играть вместе даже на расстоянии.

Помощник не играет вместо вас и не заменяет правила. Он берёт на себя техническую часть — чтобы вы могли меньше отвлекаться на организацию и глубже оставаться внутри самой игры.

Дальше расскажу подробнее о каждой функции.

Все онлайн-игры находятся здесь: https://psyigry-ts.ru/igry_online_transformacionnie

image alt
Дополнительные возможности онлайн-помощника — 2/4

Игра помнит, где вы остановились

Глубокую игру не всегда нужно проходить за один вечер.

Иногда после хода хочется остановиться.

Подумать.

Пожить с тем, что открылось.

А затем вернуться и продолжить — не начиная всё сначала.

Онлайн-помощник сохраняет нить игры.

Перед началом откройте правила:

— из коробочной версии;

— или распечатанные правила, полученные в электронном формате.

Именно правила объясняют значение игрового хода и ведут вас по процессу. Онлайн-помощник берёт на себя остальное.

Нажмите «Бросить кубик».

Отсчитайте выпавшее количество ходов на поле.

После хода запишите в строке «Последний ход», где вы остановились. Например:

3 — Желание

Можно указать дорожку, круг, название или номер клетки — так, как будет понятно именно вам.

Запись сохранится в этом браузере. Если вы прервёте игру и вернётесь позднее с того же устройства, помощник напомнит, откуда продолжать.

Игра больше не требует спешки.

Можно остановить продолжение на завтра...

Все онлайн-игры находятся здесь: https://psyigry-ts.ru/igry_online_transformacionnie

image alt



Дополнительные возможности онлайн-помощника — 3/4

Карта не даёт ответ. Она помогает услышать свой

Логика умеет объяснить многое.

Но иногда человек уже всё обдумал — и всё равно не понимает, что с ним происходит. Тогда нужен не ещё один довод, а образ, который поможет перейти от размышлений к внутреннему проживанию.

В онлайн-помощнике доступны восемь колод с разными образами.

Во время игры вы можете:

— менять колоды в зависимости от темы хода;

— открыть выбранную колоду;

— нажать «Получить карту»;

— получить случайный образ;

— исследовать его с помощью вопросов.

Сначала просто посмотрите на карту.

Что вы заметили первым?

Что кажется главным?

Что почти осталось без внимания?

Как этот образ связан с вами, вашей жизнью и вопросом игры?

Не нужно угадывать «правильное значение» карты. Его нет.

Одна и та же карта для разных людей — и даже для одного человека в разные дни — расскажет совершенно разные истории. Важно не то, что изображено на ней само по себе, а то, что начинает происходить внутри вас при встрече с этим образом.

Вопросы рядом с картой помогают не остановиться на первом впечатлении. Они постепенно ведут глубже — от картинки к ассоциации, от ассоциации к собственной истории, а затем к ответу на игровой вопрос.

Так карта становится не украшением хода и не предсказанием.

Она помогает увидеть то, что ум ещё не успел сформулировать, но человек уже чувствует.

Восемь колод и вопросы к картам уже входят в стоимость коробочной игры или электронных правил.

В следующей публикации покажу, как сохранить карту и важную мысль в личном Дневнике, чтобы открытие не исчезло после окончания игры.

image alt



Дополнительные возможности онлайн-помощника — 4/4

Игра закончится. Важное останется

Во время игры иногда появляется мысль, которая кажется совершенно ясной.

Вот оно. Я наконец увидел. Теперь я понимаю, что со мной происходит.

Но проходит несколько дней — и остаётся только ощущение, что в игре было что-то важное. Сам образ стирается. Точная мысль теряется. А вместе с ней исчезает часть пройденного пути.

Поэтому карту можно сразу сохранить в личном Дневнике.

После того как вы получили карту и ответили на вопросы, нажмите:

«Сохранить в дневнике».

Если вы открываете Дневник впервые, придумайте личный код. Он может быть простым и запоминающимся, например:

Елена 11.11.2026

По этому коду вы сможете возвращаться к своим записям.

Затем помощник задаст один вопрос:

Что важного вы хотите сохранить после этой карты?

Не нужно переписывать весь ход игры. Запишите именно ту мысль, которую не хотите потерять.

В Дневнике сохранятся:

— сама карта;
— название колоды;
— ваша мысль;
— название игры;
— дата прохождения.

Постепенно отдельные карты и записи начинают складываться в историю. Можно увидеть, к каким темам вы возвращаетесь, что меняется, какие ответы повторяются и где появляется новое.

Так Дневник становится не хранилищем случайных карт, а продолжением игры.

Поле помогает пройти путь.Карта помогает что-то увидеть.А Дневник не позволяет увиденному исчезнуть.

Сохранение карт и мыслей уже входит в стоимость коробочной игры или электронных правил.

image alt


Пульт игрока — 1/3

Играйте вместе — где бы вы ни были

Чтобы провести игру для друзей или коллег, больше не обязательно собираться за одним столом.

Вы можете находиться в разных городах — и всё равно видеть одно игровое поле, слышать ответы друг друга и вместе проходить путь игры.

Ведущий открывает онлайн-помощник и включает трансляцию своего экрана. Все участники видят игровое поле и слышат друг друга.

Затем ведущий нажимает «Добавить участников», копирует специальную ссылку и отправляет её группе.

По этой ссылке у каждого открывается личный Пульт игрока.

Как удобнее играть

Самый комфортный вариант:

— на компьютере участник смотрит трансляцию игрового поля и общается с группой;

— на телефоне открывает свой Пульт и совершает личные действия.

Но можно обойтись одним компьютером:

— в одной вкладке оставить встречу и общее игровое поле;

— во второй открыть личный Пульт;

— переключаться между ними во время своего хода.

Так у всех остаётся одно общее пространство игры — и одновременно появляется собственный инструмент участия.

Человек сам бросает кубик, получает карту, отвечает на вопросы и сохраняет важное в свой Дневник. Он не просто наблюдает за действиями ведущего на экране, а действительно участвует в игре.

А ведущий остаётся рядом с человеком: читает значение хода, слушает ответы, помогает пройти глубже и передаёт ход дальше.

Пульт не заменяет живое присутствие.

Он освобождает его от расстояния.

Можно собирать друзей.

Проводить игры для коллег.

Создавать небольшие группы из людей, живущих в разных городах.

А возможно, однажды увлечение играми станет новой профессией — потому что теперь для первой встречи не нужны помещение, большой стол и люди, которые живут рядом.

Нужны правила игры, онлайн-помощник и желание провести других по этому пути.

Вместе совершать открытия легче.

image alt


Пульт игрока — 2/3

Теперь у каждого есть свой ход

С Пультом ИГРОКА всё становится проще. У каждого участника появляется собственное пространство игры — и собственный ход становится действительно его.

Когда ведущий передаёт ход, участник открывает свой Пульт и сам:

— бросает кубик;
— называет выпавшее число;
— записывает последний ход, чтобы не потерять своё место на поле;
— выбирает одну из восьми колод;
— получает случайную карту;
— рассматривает её на своём экране;
— отвечает на вопросы к карте;
— сохраняет карту и важную мысль в личный Дневник.

Ведущий в это время выполняет свою главную работу.

Он находит клетку, на которую попал участник, и читает расшифровку хода из правил. Слушает ответы на вопросы к карте. Помогает человеку не остановиться на поверхности. А затем сообщает, к кому переходит следующий ход.

Так роли становятся естественными.

Участник действует. Он бросает кубик, получает карту, исследует образ и сохраняет своё открытие.

Ведущий ведёт. Он удерживает общий процесс, смысл хода, внимание группы и направление разговора.

Пульт не отделяет человека от общей игры. Наоборот — возвращает ему собственное участие.

Карта появляется не где-то на чужом экране, а перед ним. Кубик бросает не ведущий, а он сам. И мысль после хода сохраняется в его личном Дневнике.

Общее поле соединяет группу. Личный Пульт оставляет каждому собственную территорию внутри игры.

image alt



Пульт игрока — 3/3

Меньше технических действий. Больше внимания человеку

Когда в онлайн-игре участвуют несколько человек, ведущему приходится удерживать слишком многое одновременно.

Кто сейчас ходит? Какое число выпало? На какой клетке остановился каждый участник? Какую карту нужно показать? Какие вопросы к ней задать? Кому передавать ход дальше?

Вместо того чтобы слушать человека, ведущий начинает обслуживать игровой процесс.

Пульт игрока передаёт техническую часть самим участникам.

Теперь ведущему не нужно:

— бросать кубик за каждого;
— доставать карту за участника;
— выводить каждую карту на общий экран;
— записывать последние ходы всей группы;
— держать в памяти вопросы к карте;
— сохранять чужие открытия и заметки.

Участник делает это самостоятельно в своём Пульте.

Он бросает кубик, отмечает последнюю клетку, выбирает колоду, получает карту, видит вопросы и сохраняет важную мысль в личный Дневник.

А у ведущего остаётся то, ради чего он и нужен в игре:

— прочитать расшифровку хода;
— услышать ответ человека;
— заметить, где тот остановился или ушёл от важного;
— помочь посмотреть глубже;
— удерживать общий процесс группы;
— вовремя передать ход следующему участнику.

Особенно важна такая поддержка для тех, кто только начинает проводить игры.

Не нужно бояться, что забудешь вопрос к карте, перепутаешь ходы участников или не успеешь найти нужный инструмент. Пульт сохраняет порядок и подсказывает участнику, что делать дальше.

Он не заменяет ведущего и не проводит игру вместо него.

Он убирает лишнюю нагрузку — чтобы ведущий мог быть не оператором кубика, карт и кнопок, а человеком, который действительно слышит другого человека.

Чем меньше внимания уходит на механику, тем больше его остаётся для настоящей работы.